Iris Pfennig  Grafik- & Bewegtbilddesign
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Mag.a (FH) Iris Pfennig

Jakob-Klar-Straße 11
80796 München
Deutschland

irispfennig(at)gmail.com
+43 699 172 733 32














Lebenslauf


derzeit - Motiondesignerin bei Luxlotusliner, München

2010 - Mag.a (FH) - Abschluss des MultiMediaArt Studiums an der FH Salzburg

2008 - Praktikum bei Feedmee, Köln

seit 2006 - Freelancer in Printdesign, Web und Motion bei verschiedensten Firmen: redfx studios, 84GHz

2006 - Praktikum bei Redfloor, Wagrain
2006 - Praktikum bei Nionic, Innsbruck

2005 - Studiumbeginn an der FH Salzburg, Studiengang: MultiMediaArt, Fachbereich: Design, weitere Spezialisierungen: Video und Multimediaprogrammierung

2005 - Abitur an der Handelsakademie Imst

1986 - Hallo Welt!


Software & Programmierung

MacOS

Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Acrobat Professional, Adobe AfterEffects, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Final Cut Pro






Auszeichnungen & Publikationen

Ursty - Bester Werbespot (Rado)

kurzundschön - Lobende Erwähnung (Universum)

mfg Magazin für Gestaltung - Veröffentlichung im Magazin (GeoReisen, Global Warming)

JungMedia Award - 1. Preis (Webdesign)







coming soon...




coming soon...




Prise

Entwicklung eines Corporate Design für den fiktiven Kochbuchverlag Prise.
Aufgabenstellung war: Erfindung eines Buchverlags, Gestaltung eines Logos, Design von Visitenkarte, Briefschaften und Buchcovergestaltung.
Meine Idee: Hausmannskost in einem anderen - neuen - "Licht" zu präsentieren.



FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2006







Symbiosis


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Stopmotionfilm, der gegenseitige Abhängigkeit und deren Folgen aufzeigt.

Ein Leben in Symbiose, dargestellt durch Draht und Knöpfe. Was passiert, wenn alle an einem Strang ziehen?
Dieser Kurzfilm zeigt, dass das Leben miteinander viel schöner sein kann, als ein Leben in Hass und Ignoranz.




TEAM:
Raimund Held, Kathi Walter, Denise Pumberger, Iris Pfennig

KOMPETENZEN:
Idee: Raimund Held, Kathi Walter, Denise Pumberger, Iris Pfennig
Animation: Iris Pfennig, Kathi Walter, Denise Pumberger
Schnitt: Raimund Held

FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2006









Einladungskarten


Für das 10-jährige Jubiläum des Hauptschulabschlusses,
gestaltete ich die Einladungskarten für das Klassentreffen.

 




 

Fotografie


Hanger 7, Salzburg

 



Fotodokumentation über die Bewohner des Heims Via Claudia in Nassereith.
Im dritten Stock des Heimes befindet sich die Reha - Station, auf welcher ich einige Tage mit pflegebedürftigen Menschen verbringen durfte.

 



Alex



Amsterdam, Paris, Barcelona, Zürich (Interrail 2007)

   

 

 

Max Morhammer

Redesign von Briefpapier und Visitenkarten für den Münchner Architekten Max Morhammer.


FREELANCEJOB BEI 84GHZ





Sebastian Prittwitz
www.sebastianprittwitz.de


Mein ehemaliger Studienkollege, Sebastian Prittwitz, hat sich während des Studiums auf die Fachbereiche Film und Sound spezialisiert.
Er fragte mich, eine Portfoliopage für ihn zu gestalten, um seine Projekte gesammelt zeigen zu können.

Hier das Ergebnis, welches gerade in Litauen programmiert wird:



FREIZEITARBEIT 2010








Universum


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mov-version

Opener für die Naturdokumentarserie Universum des ORF.
Der Opener versucht in 30 Sekunden die Tierwelt sowie den Lebensraum über die Animationstechnik verständlich, interessant, informativ und individuell anders darzustellen.
Die Animation startet im Wasser, streift über die Luft, Wüste, Schnee und endet im Dschungel. Begleitet werden diese Lebensräume mit den jeweils passenden Tierwelten.

Die Animation wurde größtenteils analog erzeugt.
Mit Hilfe von Wasserfarben und Tinte, welche wir in einem Waschbecken, auf Löschpapier und Glas abfilmten, entstand der Hintergrund und die Übergänge der Tiere. (siehe Making-of)


TEAM:
Yuhsuke Akamatsu, Simone Laimer, Iris Pfennig, Denise Pumberger, Iris Wieder

KOMPETENZEN:
Filmen der Tinte: Iris Wieder, Simone Laimer, Denise Pumberger, Yuhsuke Akamatsu, Iris Pfennig
Wasserfarbenzeichnungen: Simone Laimer
Gestaltung der Welten: Iris Pfennig, Yuhsuke Akamatsu
Animation Fluss: Iris Pfennig, Yuhsuke Akamatsu
Animation Tiere: Iris Wieder, Simone Laimer, Denise Pumberger
Musik: Yuhsuke Akamatsu

SCREENING:
kurzundschön 08 - Preisverleihung, Köln


AWARD:
kurzundschön (Lobende Erwähnung)


FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2008


 




                







Making-of:
Footage und Animationstests zur Erstellung der finalen Animation:


   


               




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Rado


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Dieser Werbespot entstand während meines Studiums an der Fachhochschule Salzburg.
Die Aufgabenstellung lautete einen 45 sekündigen Kinowerbespot inkl. 5 sekündigem Reminder zu konzeptionieren und umzusetzen.

Unsere Idee war es, das Innenleben der Edeluhrenmarke "Rado" aus tanzenden Menschen darzustellen. Dafür stellten sich zwei Tanzstudenten aus Salzburg zur Verfügung, welche wir in der Bluebox der FH Salzburg, auf Seilen gespannt, abfilmten.
Graziöse Bewegungen, exakt aufeinander abgestimmt, gegenseitige Abhängigkeit, Minimalistik und Eleganz repräsentieren diesen Uhrenhersteller.


TEAM:
Johannes Hennebichler, Iris Pfennig, Peter Pflaum, Denise Pumberger

KOMPETENZEN:
Regie: Johannes Hennebichler, Iris Pfennig, Peter Pflaum
Regie Assistenz: Denise Pumberger
Kamera: Daniel Hollerweger
Aufnahmeleitung: Johannes Hennebichler
Oberbeleuchter: Alexander Herrmann
Technical Director: Alexander Herrmann
Beleuchter: Daniel Übleis
Stunt-Rigger: Udo Kirchmayer
Maske: Sandra Schweitl
Kostümdesign: Iris Pfennig, Denise Pumberger

TänzerIn: Ida Hellsten, Harald Pretschner
Catering: Denise Pumberger, Iris Pfennig
Fotografie: Denise Pumberger
3D-Animation: Peter Pflaum
FX-Supervisor: Johannes Hennebichler

Compositing: Johannes Hennebichler, Iris Pfennig, Peter Pflaum, Denise Pumberger
Musik: Andreas Leitner

Printdesign: Iris Pfennig

SCREENING:
Digitale Cinematographie 08 - IMAX, München
Ursty Preisverleihung, Salzburg
Filmforum Linz 09, Linz

AWARD:
Ursty 2008 - Bester Werbespot


FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2007, 2008





             



Making-of:










Diplomarbeit



Thesis:
Handgemachter Surrealismus
Der Trend zu analoger Ästhetik im Design und der Motiondesigner als Handwerker am Beispiel "Neuer Surrealismus"

Diese Diplomarbeit befasst sich mit der Beantwortung der Forschungsfrage, in welcher Weise sich eine analog erstellte analoge Ästhetik eignet, um surreale Welten, im Bewegtbilddesign darzustellen.

Zurzeit findet ein Trend zu einer analogen Ästhetik im Design statt. Mittels des Handwerks haben DesignerInnen die Möglichkeit, nicht nur am Computer zu entwerfen und zu getalten, sondern auch ihre Ideen in greifbarer Form auszudrücken. Das Hantieren mit Materialien und die aktive Involvierung der GestalterInnen, durch deren aktiven Körpereinsatz, im Schaffensprozess der Werke, geben den Projekten einen besonders menschlichen und warmen Charme.


Nicht nur im Bereich Print, sondern auch im Motiondesign wird dieser Trend verfolgt und eine analoge Ästhetik wieder aufgegriffen. Neben der Tatsache, dass eine analoge Ästhetik auch digital nachgeahmt und somit rein digital erstellt werden kann, dient bei einer analog erstellten analogen Ästhetik, dem Handwerk, der Computer, als Hilfsmittel und wird nicht mehr als Hauptwerkzeug, eingesetzt.


Im früheren Surrealismus wurde mit analogen Bildmethoden experimentiert, um den Zugang zum Fantastischen zu gewährleisten. Mittlerweile wurde dieser Stil durch den Massurealismus abgelöst, welcher sich rein auf die Methoden der Kombinatorik und Metamorphose zur Kreation von surrealen Bildwelten, konzentriert und den Computer als Hauptwerkzeug, für die Erstellung der Werke, einsetzt. Mit dem Handwerk, in Verbindung mit dem Motiondesign und dem Computer als Hilfsmittel, können surreale Bildwelten entstehen und RezipientInnen neue Welten eröffnen, welche verwirren und gleichzeitig faszinieren.



BETREUUNG:
Mag.a Tania Hölzl




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Projekt:
Stufen - Herrmann Hesse
(Gedichtvisualisierung)




Beruhend auf der Forschungsfrage, in welcher Weise sich eine analog erstellte analoge Ästhetik, das Handwerk, eignet, um surreale Bildwelten im Bewegtbild- bzw. Motiondesign, darstellen zu können, versuchte ich in meinem Werk "Stufen" die Verfahren und Methoden welche im theoretischen Teil behandelt wurden, in das Diplomwerk einzubeziehen und praktisch umzusetzen.

Einerseits war es mir ein Anliegen, die analogen Bildmethoden des Automatismus einzusetzen, um einen surrealen Stil erzeugen zu können
und andereseits die Verfahren der Kombinatork und Metamorphose anzuwenden, im Motiondesign miteinfließen und MotiondesignerInnen zugleich als HandwerkerInnen darzustellen und agieren zu lassen.

Im Surrealismus befasste man sich verstärkt mit dem unbewussten Enstehen von Sätzen und Bildern. Aus diesem Kontext heraus, war, laut meiner Meinung, ein Gedicht geeignet dafür, einen surrealen Stil darzustellen. Meine Idee war es, ein harmonisches Zusammenspiel von Wort und Bild, in dem Werk, einer Animation, zu erzielen und, durch eine surrealistische Garstellung verschiedener Textteile, BetrachterInnen zu verwirren und gleichzeitig zu faszinieren. Das Gedicht „Stufen“ von Hermann Hesse diente dafür als Vorlage.

Einige Verse des Gedichtes wurden von mir visualisieren und Worte surreal dargestellt. Der Text des Gedichtes entsteht aus einem Punkt, welcher, zu Beginn der Animation, durch eine menschliche Hand entsteht und sich zu einer Linie bildet, welche als roter Faden, im Werk, dient, und sich gelegentlich in reale Gegenstände verwandelt. Die Hand ist dabei Auslöser einiger Umwandlungen und verschiedener Animationen.

Der Text des Gedichtes wird teilweise durch Kritzeleien und Handschrift aufgezeigt, welche eine analoge Ästhetik aufweisen, die, wie in den vorhergehenden Kapiteln beschrieben wurde, gegenüber einer digitalen Ästhetik, einige Vorteile mit sich bringt. Wörter, welche surreal dargestellt werden, wurden von der Autorin neu interpretiert und durch verschiedene Verfahren, in welche im Folgenden eingegangen wird, entfremdet. Es herrscht hier also eine Entwirklichung der Realität durch Realität vor.



KOMPETENZEN:
Idee/Konzept: Iris Pfennig
Design: Iris Pfennig
Animation: Iris Pfennig
Compositing: Johannes Hennebichler
Musik: Sebastian Prittwitz


BETREUUNG:
Dipl.-Des. Jörg Walther



DIPLOMARBEIT MULTIMEDIAART 2009, 2010









Animationtests:


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GeoReisen



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Werbespot für das Reisebüro GeoReisen für Internetauftritte und diverse Veranstaltungen.

Die Idee: Eine Person entdeckt verschiedene Welten, wobei sie sich in der letzten Welt geborgen fühlt, was durch GeoReisen ermöglicht wurde.
Meine Idee hinter diesem Spot war, dass man sich zuerst selbst akzeptieren muss, bevor man andere Kulturen akzeptieren kann.




KOMPETENZEN:
Idee: Iris Pfennig
Illustrationen: Iris Pfennig
2D-Animation: Iris Pfennig
3D-Animation: Johannes Enzinger
Schauspiel: Stefanie Stern
Musik: Oliver Johnson (dorian concept)


VERÖFFENTLICHUNG:
mfg - Magazin für Gestaltung



FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2006, 2007










Veröffentlichung im mfg - Magazin für Gestaltung:







Sound of a Lifetime


Kaffee und Acryl auf Leinwand.






Mario Krankl


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Der Starfriseur, Mario Krankl aus Salzburg, fragte uns, für seinen Friseursalon einen Imagefilm zu entwickeln.
Anhand von Fotos, welche zur Verfügung gestellt wurden, wird hier Mario Krankl und sein Unternehmen repräsentiert.
Bei diversen Messen und Veranstaltungen wird unser Imagespot vorgestellt.



TEAM:
Iris Pfennig, Denise Pumberger

KOMPETENZEN:
Idee: Iris Pfennig, Denise Pumberger
Illustrationen: Iris Pfennig, Denise Pumberger
Animation: Iris Pfennig, Denise Pumberger
Kamerafahrt: Denise Pumberger
Musik: Yuhsuke Akamatsu



FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2006, 2007









Ichisichisichisich


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Teilnahme am Musikvideocontest für den Song "Ichisichisichisich" für die Fantastischen Vier.
Ein 30 sekündiges Beispiel für die Visualisierung des Musikvideos.





TEAM:
Johannes Hennebichler, Iris Pfennig

KOMPETENZEN:
Idee: Iris Pfennig, Johannes Hennebichler
2D-Animationen & Grafiken: Iris Pfennig
3D-Animation: Johannes Hennebichler
Compositing: Johannes Hennebichler


FREIZEITARBEIT 2007


 








Typowerte



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Kurzfilm zum Thema Typografie.

Dieses Projekt entstand während meiner Studienzeit. Die Aufgabenstellung lautete, Typografie in der Fachhochschule Salzburg zu suchen, abzufotografieren und einen kurzen Film daraus zu machen.
Ich begab mich in die Bibliothek und stellte den Wert der Typografie in Frage.


FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2006






 

 

Global Warming

 


"Spiel des Lebens"


Unser Konzept war es, eine Art Spiel zum Thema "global warming" zu entwerfen. Unser Spiel soll keinen typischen Spielcharakter haben, da es sich dabei um ein sehr kritisches Thema handelt.

In erster Linie ging es uns darum, beim Betrachter Emotionen zu wecken und ihn zum Nachdenken anzuregen. Dies versuchten wir anhand einer naturgetreuen Gestltung, Fotos und Bildern, zu erreichen, um das Problem der Person bewusst vor Augen zu halten.

Das Spielfeld setzt sich aus 5 Feldern bzw. Blumentöpfen und 5 Samenpäckchen zusammen. Ziel ist es, die Samen in die Blumentöpfe zu setzen, damit das leztte Fleckchen Wiese wieder dicht vollgeplanzt wird.




TEAM:
Iris Pfennig, Denise Pumberger

VERÖFFENTLICHUNG:
mfg - Magazin für Gestaltung

FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2006, 2007

 




     


Plakatreihe

Mit einer Plakatreihe zu den Thmemen Dürre, Überschwemmung und Gletscherschmelzung, anhand der Darstellung von einfachen, alltäglichen Gebrauchsgegenständen, geben wir dem Spieler einen Denkanstoß und näheren Einblick in die Folgewirkungen von global warming.




 

 

 

 

     


 

 

 


 

 

 

   



Im Rahmen des FH-Workshops mit Stefan Sagmeister durften wir ihm das Projekt präsentieren.

 





Veröffentlichung im mfg - Magazin für Gestaltung:








David

       

Im 1. Semester des Studiengangs MultiMediaArt wurden wir in Zweiergruppen eingeteilt. Da wir unsere Mitstudenten noch nicht gut kannten, mussten wir unseren Partner "studieren", seine Charaktereigenschaften, Hobbies, usw. kennen lernen, da es unsere Aufgabe war, ein Bildzeichen zu gestalten, was unseren Kommilitonen zeigt.
Äußerliches Erscheinungsbild, sowie seine Charakterzüge mussten zu erkennen sein. Reduktion auf das Wesentliche war hier gefragt!
Mein "Kennenlernpartner" - David Oerter.



FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2005, 2006

          


                


Der Weg zum finalen Bildzeichen...





Skizzenbuch


Hier sind einige Auszüge aus meinem Scribblebook:




 



Sound of a lifetime
sdfasdfasdasdfadsfadfsdfasdfasdasddfadfasdasddfasdfasdasddfasdfasdasddfasdfasdasd
sfadsdafsadfsadfasdfdfasdfasdasddfasdfa
das


 

 

 



Klassentreffen HSO

Einladungskarten
Universum
Trailer für eine Naturdokumentarserie
Symbiosis
Stopmotionfilm

David

Bildzeichenentwicklung
sebastianprittwitz.de
Homepagedesign
Skizzen
Auszüge aus meinem Scribblebook
Mario Krankl
Imagefilm für den Friseurweltmeister Mario Krankl
Typowerte
Kurzfilm zum Thema Typografie
Max Morhammer
Briefpapier und Visitenkarten
Global Warming
Spiel des Lebens
Prise
Entwicklung eines Corporate Design für den Kochbuchverlag "prise"
Handgemachter Surrealismus
Diplomarbeit
Rado
Werbespot für die Uhrenmarke "Rado"
Ichisichisichisich
Musikvideo für die Fantastischen Vier
GeoReisen
Werbespot für das Reisebüro GeoReisen
Sound of a Lifetime
Acryl und Kaffeesatz auf Leinwand
Fotografie
Verschiedene Fotoprojekte