
coming soon...
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Prise
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Entwicklung eines Corporate Design für den fiktiven Kochbuchverlag Prise. Aufgabenstellung war: Erfindung eines Buchverlags, Gestaltung eines Logos, Design von Visitenkarte, Briefschaften und Buchcovergestaltung. Meine Idee: Hausmannskost in einem anderen - neuen - "Licht" zu präsentieren. FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2006 |
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Symbiosis

Einladungskarten
Für das 10-jährige Jubiläum des Hauptschulabschlusses,
gestaltete ich die Einladungskarten für das Klassentreffen.
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Fotografie
Hanger 7, Salzburg
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Fotodokumentation über die Bewohner des Heims Via Claudia in Nassereith. |
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Alex
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Amsterdam, Paris, Barcelona, Zürich (Interrail 2007)
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Max Morhammer
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Redesign von Briefpapier und Visitenkarten für den Münchner Architekten Max Morhammer. FREELANCEJOB BEI 84GHZ |
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Sebastian Prittwitz
www.sebastianprittwitz.de
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Mein ehemaliger Studienkollege, Sebastian Prittwitz, hat sich während des Studiums auf die Fachbereiche Film und Sound spezialisiert. Er fragte mich, eine Portfoliopage für ihn zu gestalten, um seine Projekte gesammelt zeigen zu können. Hier das Ergebnis, welches gerade in Litauen programmiert wird: FREIZEITARBEIT 2010 |
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Universum
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Opener für die Naturdokumentarserie Universum des ORF. Der Opener versucht in 30 Sekunden die Tierwelt sowie den Lebensraum über die Animationstechnik verständlich, interessant, informativ und individuell anders darzustellen. Die Animation startet im Wasser, streift über die Luft, Wüste, Schnee und endet im Dschungel. Begleitet werden diese Lebensräume mit den jeweils passenden Tierwelten. Die Animation wurde größtenteils analog erzeugt. Mit Hilfe von Wasserfarben und Tinte, welche wir in einem Waschbecken, auf Löschpapier und Glas abfilmten, entstand der Hintergrund und die Übergänge der Tiere. (siehe Making-of) TEAM: |
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Making-of:
Footage und Animationstests zur Erstellung der finalen Animation:





Rado
Dieser Werbespot entstand während meines Studiums an der Fachhochschule Salzburg.
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Making-of:



Diplomarbeit
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Thesis: Diese Diplomarbeit befasst sich mit der Beantwortung der Forschungsfrage, in welcher Weise sich eine analog erstellte analoge
Ästhetik eignet, um surreale Welten, im Bewegtbilddesign darzustellen. Get Flash to see this player. |
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Projekt: Stufen - Herrmann Hesse (Gedichtvisualisierung) Beruhend auf der Forschungsfrage, in welcher Weise sich eine analog erstellte analoge Ästhetik, das Handwerk, eignet, um surreale Bildwelten im Bewegtbild- bzw. Motiondesign, darstellen zu können, versuchte ich in meinem Werk "Stufen" die Verfahren und Methoden welche im theoretischen Teil behandelt wurden, in das Diplomwerk einzubeziehen und praktisch umzusetzen. Einerseits war es mir ein Anliegen, die analogen Bildmethoden des Automatismus einzusetzen, um einen surrealen Stil erzeugen zu können und andereseits die Verfahren der Kombinatork und Metamorphose anzuwenden, im Motiondesign miteinfließen und MotiondesignerInnen zugleich als HandwerkerInnen darzustellen und agieren zu lassen. Im Surrealismus befasste man sich verstärkt mit dem unbewussten Enstehen von Sätzen und Bildern. Aus diesem Kontext heraus, war, laut meiner Meinung, ein Gedicht geeignet dafür, einen surrealen Stil darzustellen. Meine Idee war es, ein harmonisches Zusammenspiel von Wort und Bild, in dem Werk, einer Animation, zu erzielen und, durch eine surrealistische Garstellung verschiedener Textteile, BetrachterInnen zu verwirren und gleichzeitig zu faszinieren. Das Gedicht „Stufen“ von Hermann Hesse diente dafür als Vorlage. Einige Verse des Gedichtes wurden von mir visualisieren und Worte surreal dargestellt. Der Text des Gedichtes entsteht aus einem Punkt, welcher, zu Beginn der Animation, durch eine menschliche Hand entsteht und sich zu einer Linie bildet, welche als roter Faden, im Werk, dient, und sich gelegentlich in reale Gegenstände verwandelt. Die Hand ist dabei Auslöser einiger Umwandlungen und verschiedener Animationen. Der Text des Gedichtes wird teilweise durch Kritzeleien und Handschrift aufgezeigt, welche eine analoge Ästhetik aufweisen, die, wie in den vorhergehenden Kapiteln beschrieben wurde, gegenüber einer digitalen Ästhetik, einige Vorteile mit sich bringt. Wörter, welche surreal dargestellt werden, wurden von der Autorin neu interpretiert und durch verschiedene Verfahren, in welche im Folgenden eingegangen wird, entfremdet. Es herrscht hier also eine Entwirklichung der Realität durch Realität vor. KOMPETENZEN: Idee/Konzept: Iris Pfennig Design: Iris Pfennig Animation: Iris Pfennig Compositing: Johannes Hennebichler Musik: Sebastian Prittwitz BETREUUNG: Dipl.-Des. Jörg Walther DIPLOMARBEIT MULTIMEDIAART 2009, 2010 |
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Animationtests:
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GeoReisen
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Werbespot für das Reisebüro GeoReisen für Internetauftritte und diverse Veranstaltungen. Die Idee: Eine Person entdeckt verschiedene Welten, wobei sie sich in der letzten Welt geborgen fühlt, was durch GeoReisen ermöglicht wurde. KOMPETENZEN: |
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Veröffentlichung im mfg - Magazin für Gestaltung:

Sound of a Lifetime
Mario Krankl
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Der Starfriseur, Mario Krankl aus Salzburg, fragte uns, für seinen Friseursalon einen Imagefilm zu entwickeln. TEAM: |
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Ichisichisichisich
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Teilnahme am Musikvideocontest für den Song "Ichisichisichisich" für die Fantastischen Vier. Ein 30 sekündiges Beispiel für die Visualisierung des Musikvideos. TEAM: Johannes Hennebichler, Iris Pfennig KOMPETENZEN: Idee: Iris Pfennig, Johannes Hennebichler 2D-Animationen & Grafiken: Iris Pfennig 3D-Animation: Johannes Hennebichler Compositing: Johannes Hennebichler FREIZEITARBEIT 2007 |
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Typowerte
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Kurzfilm zum Thema Typografie.
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Global Warming
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"Spiel des Lebens" FACHARBEIT MULTIMEDIAART 2006, 2007 |
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Mit einer Plakatreihe zu den Thmemen Dürre, Überschwemmung und Gletscherschmelzung, anhand der Darstellung von einfachen, alltäglichen Gebrauchsgegenständen, geben wir dem Spieler einen Denkanstoß und näheren Einblick in die Folgewirkungen von global warming.
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Im Rahmen des FH-Workshops mit Stefan Sagmeister durften wir ihm das Projekt präsentieren. |
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Veröffentlichung im mfg - Magazin für Gestaltung:

David
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Im 1. Semester des Studiengangs MultiMediaArt wurden wir in Zweiergruppen eingeteilt. Da wir unsere Mitstudenten noch nicht gut kannten,
mussten wir unseren Partner "studieren", seine Charaktereigenschaften, Hobbies, usw. kennen lernen,
da es unsere Aufgabe war, ein Bildzeichen zu gestalten, was unseren Kommilitonen zeigt.
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Der Weg zum finalen Bildzeichen...

Skizzenbuch
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Hier sind einige Auszüge aus meinem Scribblebook: ![]() |
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Sound of a lifetime
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das

Universum
Symbiosis
sebastianprittwitz.de
Skizzen
Mario Krankl
Typowerte
Max Morhammer
Global Warming
Prise
Handgemachter Surrealismus
Rado
Ichisichisichisich
GeoReisen
Sound of a Lifetime
Fotografie